
3주라는 시간동안 마무리까지 완벽하게 게임을 완성하진 못했지만 캐릭터 설계를 더 효율직이게 구현하는 방식과 스킬 방식 설계를 더 효율적으로 하는 방법 또한 알게되고, 멀티플레이까지 고려하면서 구현하는 과정속 배워가는 것이 많았습니다. 이번 프로젝트에서 캐릭터를 담당하고 구현한 것으로는 Omega Strikers와 Super Vive게임에서 캐릭터 및 애니메이션 추출캐릭터 베이스 설계캐릭터 베이스를 상속받는 캐릭터 4개 생성캐릭터 애니메이션 제작을 위한 IK Rig설계, IK Retargeter 제작, 애니메이션 리타겟팅으로 애니메이션 합치기 캐릭터 스킬 구현, 스킬 범위/ 크기/ 데미지/ 위치 등 설계,캐릭터 콤보공격 구현 캐릭터 발사체 액터 구현, Notify를 활용한 애니메이션 몽타주에서 원하는 타..