Unreal Engine 5/UE5 멀티채팅 야구 게임 3

UE5 멀티플레이 채팅 야구게임만들기(2)

https://parkcy723.tistory.com/95 UE5 멀티플레이 채팅 야구게임만들기(1)이번에 구현할것은 언리얼에서 멀티플레이 채팅 야구게임을 구현할 것이다. 그리고 스스로 판단하기에 C++로 멀티플레이 채팅을 구현하는 과정은 검색이나 GPT나 Grok등의 AI를 이용하면 간단히parkcy723.tistory.com지난번 글에 이어서 작성하는 내용이다.실시간 점수 연동플레이어의 Strike, Ball, Out, Count를 구현했으니 이걸 플레이어 화면에 띄워서 현재 상태를 알 수 있도록 하겠다. 지난번에 Player State에서 Strike, Ball, Out, Count변수를 구현하였으니 이 값을가지고 위젯 블루프린트 안에서 띄워주면 된다. 위젯 블루프린트인 WBP_ChatPanel에..

UE5 멀티플레이 채팅 야구게임만들기(1)

이번에 구현할것은 언리얼에서 멀티플레이 채팅 야구게임을 구현할 것이다. 그리고 스스로 판단하기에 C++로 멀티플레이 채팅을 구현하는 과정은 검색이나 GPT나 Grok등의 AI를 이용하면 간단히 구현할 수 있기때문에 스스로 부족하다고 느꼈던 블루프린트로만 구현해보았다. 이미 프로젝트는 완성된 상태에서 설명하는 방식으로 진행하겠다. 우선 채팅 야구게임에서의 핵심은 멀티플레이라는 것으로 플레이어가 2명인 리슨서버환경에서 채팅시스템을 넣어 채팅으로 플레이어2명이서 턴제 방식에 야구게임을 할 수 있는 게임을 만들어 보았다. 우선 이전에 썻던 글을 참조하면 이번 글을 이해하기 쉬워질 것이다.https://parkcy723.tistory.com/90 UE5 Blueprint로 멀티플레이 채팅 구현이번글을 아래에 있는..

UE5 Blueprint로 멀티플레이 채팅 구현

이번글을 아래에 있는 유튜브 내용을 토대로 구현하였으며 조금에 기능을 더 추가하였다.https://youtu.be/PcfJiD6RTmo?si=radeiyWu9IBLW3nS Widget Blueprint생성 이름은 WBP_ChatPanel 1. • On Text Committed (PlayerNameInputBox)플레이어가 PlayerNameInputBox에 이름을 입력하고 엔터를 치거나 입력을 확정할 때 실행됨.Text: 플레이어가 입력한 텍스트 값.Commit Method: 입력이 어떻게 완료되었는지(예: 엔터 키, 포커스 변경 등). • Text Is Empty (입력된 텍스트가 비어있는지 확인)Text가 비어 있는지 확인하는 노드.입력 값이 비어 있으면 아무것도 하지 않음 (False 브..